دروس في برمجة الألعاب
دروس برمجة الألعاب Game Programming بإستخدام مكتبة الرسوم المفتوحة OpenGL و لغة C
إليكم بعضاً من الدروس العملية في برمجة الألعاب بإستخدام OpenGL .. ليس الهدف منها هو دراسة مكتبة OpenGL ذاتها .. و إنما الهدف منها هو دراسة المبادئ الأساسية في هذه المكتبة و غيرها بالقدر الذي يمكننا من الإنطلاق في برمجة الألعاب (على طريقة الهواة و الحرفيين !!) .. تبدأ الدروس الأولى بشرح الحد الأدنى الذي يمكننا من برمجة الألعاب البسيطة .. فتقوم بشرح كيفية إستقبال المدخلات من المستخدم و كيفية عمل رسوم بسيطة أولية متحركة .. و بعد ذلك يأتي تطبيق بسيط يقوم بجمع كل ما سبق بالإضافة إلى بعض الأفكار في لعبة واحدة لكي يرتبط كل شئ ببعضه البعض في ذهن القارئ .. بعد ذلك تأتي بعض الدروس في التعمق أكثر في الرسم بمكتبة الرسوم OpenGL و سيلها إن شاء الله شرح لتطبيق بسيط يجمع كل ما سبق و هكذا .. و هذه قائمة بالدروس التي وضعتها
الدرس الأول : أساسيات عمل الواجهة الرسومية في مكتبة الرسوم المفتوحة OpenGL
الدرس الثاني : التحريك و التحكم في الزمن في مكتبة جلوت Glut
الدرس الثالث : إستقبال المدخلات من لوحة المفاتيح Keyboard
الدرس الرابع : إستقبال المدخلات من مؤشر الفأرة Mouse
التطبيق الأول : عمل لعبة المضرب و الطوب البسيطة
و البقية تأتي قريباً إن شاء الله
ماشاء الله عليك أخي , مدونة رائعة
ودروس أروع
ننتظر دروس كثيرة منك
وفقك الله
جزاك الله خيرا يا عمر
السلام عليكم,
______________________
المدونه رائعه جزاك الله كل خير
اتمنى المساعده باضافه بعض المواقع والمواد التعليميه الخاصه بلغة السي
وشكراً