دروس في برمجة الألعاب


دروس برمجة الألعاب Game Programming بإستخدام مكتبة الرسوم المفتوحة OpenGL و لغة C

إليكم بعضاً من الدروس العملية في برمجة الألعاب بإستخدام OpenGL .. ليس الهدف منها هو دراسة مكتبة OpenGL ذاتها .. و إنما الهدف منها هو دراسة المبادئ الأساسية في هذه المكتبة و غيرها بالقدر الذي يمكننا من الإنطلاق في برمجة الألعاب (على طريقة الهواة و الحرفيين !!) .. تبدأ الدروس الأولى بشرح الحد الأدنى الذي يمكننا من برمجة الألعاب البسيطة .. فتقوم بشرح كيفية إستقبال المدخلات من المستخدم و كيفية عمل رسوم بسيطة أولية متحركة .. و بعد ذلك يأتي تطبيق بسيط يقوم بجمع كل ما سبق بالإضافة إلى بعض الأفكار في لعبة واحدة لكي يرتبط كل شئ ببعضه البعض في ذهن القارئ  .. بعد ذلك تأتي بعض الدروس في التعمق أكثر في الرسم بمكتبة الرسوم OpenGL و سيلها إن شاء الله شرح لتطبيق بسيط يجمع كل ما سبق و هكذا .. و هذه قائمة بالدروس التي وضعتها

الدرس الأول : أساسيات عمل الواجهة الرسومية في مكتبة الرسوم المفتوحة OpenGL

الدرس الثاني : التحريك و التحكم في الزمن في مكتبة جلوت Glut

الدرس الثالث : إستقبال المدخلات من لوحة المفاتيح Keyboard

الدرس الرابع : إستقبال المدخلات من مؤشر الفأرة Mouse

التطبيق الأول : عمل لعبة المضرب و الطوب البسيطة

و البقية تأتي قريباً إن شاء الله

  1. سبتمبر 24, 2010 عند 10:22 م | #1

    ماشاء الله عليك أخي , مدونة رائعة
    ودروس أروع
    ننتظر دروس كثيرة منك
    وفقك الله

  2. يونيو 18, 2011 عند 12:26 ص | #2

    جزاك الله خيرا يا عمر

  3. mahy
    يناير 21, 2012 عند 1:13 م | #3

    السلام عليكم,
    ______________________
    المدونه رائعه جزاك الله كل خير

    اتمنى المساعده باضافه بعض المواقع والمواد التعليميه الخاصه بلغة السي :)

    وشكراً

  1. No trackbacks yet.

اترك رد

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / تغيير )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / تغيير )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / تغيير )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.